地下城70级怎么二次觉醒 2次觉醒多少级

多少级你会醒两次(地牢70级怎么醒两次)
人物:NGA-安娜塔2333
假设你正处于“我手上有一堆人,但我完全不知道他们是做什么的,也不知道如何看待他们”的阶段 。这个帖子试图让你知道一点点;该版本中已经有一些插图,但孟新第一眼看上去可能还是有点晕 。这里尝试一步一步解释 。
楼主玩的英文版以英文为准,中文方便打字 。
预解释-光之灵觉醒和光之灵突破
玩过几次二巡的玩家,一定习惯了阶段性的升级和重复的角色 。
三个星光灵可以唤醒两次,也就是最高可以提升到第二意识等级50;
第四、第五、第六星光灵可以觉醒三次,即最高可以晋升到三感80级;
唤醒R1将解锁广灵的装备 。除了解锁广灵的装备技能强化,也是一个额外的训练方向 。装备升级可以增加广灵的攻防血量,克制属性伤害,达到3/6/10级时加强装备技能 。
三个星光灵可以突破三次,只需要消耗万能道具心石,抽取任意角色即可获得,在巨像(基础设施系统)可以持续免费获得 。所以,只要你肯投入,三颗星光灵只要你抱着就能破;全破会强化轻灵的技能(一次和二次破是提升基础血防属性);
四星精神力可以突破四次 。除了消耗心脏之外,还需要消耗抽取相同重复的四颗星时获得的四个道具,即需要总共获得五个这样的角色才能完全打破;一破一全破会强化轻灵的技能;
五个星光灵可以突破五次 。第一次他们只消耗心跳,然后需要四次重复 。同样,总共需要五个字符 。第一次和第四次重复会强化轻灵的技能 。
六个星光灵可以突破六次 。第一次和第二次只消耗心跳,然后需要四次重复 。第一次和第四次重复会加强光之精灵的技能 。
总而言之,除了三星,其他角色都需要四次重复,第一次和第四次重复很关键,通常是最大的提升 。
在下面的列表中,为方便起见,5/6星要求的第一次重复角色突破也将称为“一次突破”,这也是本版常用的称呼方式 。比如,坛友讨论可人一破,是指抽到了两个可人,而不是可人只有一个心跳就能突破 。
前解释-链技能和主动技能
连锁连击是根据广灵一轮移动后移动的格数触发的技能,主动技能是冷却转好可以主动释放的技能;
除了达到一定步数外,锁链技能只有在有物体时才会触发 。如果伤害链范围内没有可以攻击的物体,就不会发动攻击;但是一般队伍本身还是存在的,所以针对自己的连锁技能(比如HP回复)总会在达到步数的时候触发(即使当时你的血量是100%);
主动技能不一样 。可以把伤害主动技能扔在一个什么都没有的区域,俗称空大 。
首先解释一下广陵的占领...没错,这个游戏是分职业的,但是有点太卑微了(我花了几天才发现我手里的人是分职业的) 。
我怎么知道我手里的人是什么职业?
在角色界面可以看到职业标记 。
也可以在轻灵界面或者阵型界面点击右上角的过滤,显示所选职业中有谁 。
这四种职业是:
引爆者,爆破者,显示出一圈中心辐射 。
狙击手,图标是十字准星 。
转换转换器,图标是风车
支持,图标是加号组合 。
这些职业是干什么的?
一般来说,爆破不管格子数多少,里面敌人多少,都提供地图输出;它们适用于对付众多而密集的敌人,或者只有一个但有几个格子的大型敌人;
狙击手提供只点敌人名字的点对点输出,不考虑敌人占据多少格;它们适合对付几个分散的敌人,或者因行动受限而无法靠近的敌人;
改变一些方块的颜色,或者移动自己,增加队伍的机动性;
辅助包括加攻、加防、回血等各种不同花功能的角色 。
其中爆破和狙击有天然的输出定位,白值会更高;因为转换提供的颜色转换或者位移的功能对于这种以网格为中心的游戏来说是非常强大的,白值低;辅助白值介于两者之间;
当明确自己缺乏某个定位的时候,可以先开个筛选找一波 。当然,进入每个类别后,还是要进一步寻找;当一个职业找不到的时候,难免要去找其他职业,看看有没有其他职业可以上岗 。
这一段只是一个简单的介绍,然后我们再展开 。
爆破输出方式
本帖中称为“爆破”的基础链技能形态是“对周围[]个方块造成[]%伤害”,范围内每一个方块都会计算一次,使得它们不仅可以同时清理小范围内的团怪,还可以对一条链中占据复数个方块的大怪造成大量伤害;
这种输出模式不在乎范围内有多少敌人,也不在乎最后有没有敌人——在某些关卡,地图上会有石头等障碍物,也可以通过爆破攻击清除(狙击寻敌模式下,石头因为不是“敌人”,所以不会被攻击);即使范围内的目标不会受到实质伤害(比如Extra第2章的炸弹只会被推拉技能推,不会被摧毁),既然在范围内,这些锁链还是会被打出去;
爆能者不仅仅是挂钩这种输出模式,大多数情况下主动技能也是范围爆能;因为他们是以自我为中心的,他们的火力覆盖范围是有限的——为了最大限度地利用锁链和主动技能的范围,你很可能总是要绕过敌人,同时,你也有更多被敌人攻击的风险 。此外,当敌人位置分散且不断移动时,比如队伍机动性不高,追怪物的体验并不愉快;
爆破的范围不仅仅是爆破手这个职业所拥有的,事实上它是目前白夜极光最主流的输出模式 。除了职业是爆能者爆能者的轻灵,大部分的转换,会造成伤害的辅助,甚至狙击的少数连锁技能,都是各种不同范围的爆伤;
大多数爆破链开始只有2格,很容易触发,适应他们的近战需求 。
步数对爆破链的影响
底线步骤之后,很多广灵可以通过多走几步,打开更高的放大倍数,更大范围的连锁 。三段放大倍数增加不大,但是随着上程的增加,可能对每个格子都是一个输出爆炸,很香 。
五六星光灵的连锁技能都有三段,
第三颗星和第四颗星通常有两段,
有的三星灵只有一条锁链,也就是只要满足这个步数要求,无论后续走多少步,锁链本身的放大倍数、射程等效果都是一样的(步数提供的加成自然有效) 。
对于数星玩家来说,高星三段链配合更多阶段的等级,突破性的成长自然有爬梯的喜悦;
对于使用低星精神的玩家来说,由于成长段位少,低星在每个段位慷慨解囊是好事 。比如3火花属性爆能者Sock和Baker(鳄鱼和小鸟)虽然只有一段链,需要4步,但是这一段可以打12格地图,这是很多爆能者要走七八步才能得到的2段链范围;
特种爆破工
本来想画一个爆破细目表,就像后面的狙击和变色表一样,但是看了所有的爆破手之后,觉得差异太多,无法一一列举 。反而和不列一样,找不到重点,就不列了 。
这里有一个特别的轻灵,
四星水爆者简是HP比例最低的敌人 。如前所述,其他职业有大量爆破技能,但职业爆破手有一些名字的却很少 。
狙击手输出模式
本帖中称为“狙击手”的基础连锁技能形态是“对[]范围内[]敌人造成[]%伤害” 。它们是按照敌人的数量而不是格数造成伤害的,所以相比爆破,在占据复数格的大怪物面前会显得刮削输出较低 。好处是:可以在躲避怪物的同时安全输出,或者在无法靠近怪物的情况下远距离击杀 。
除了职业是狙击的轻灵,几个转化和辅助的连锁技能也是狙击输出的方式 。
相比爆破,狙击链的网格要求普遍较高,往往4-5格,链放大倍数也较低(不包括面板),这似乎是远程输出所付出的代价 。
在这样的定位下,楼主认为狙击的范围对体验影响很大(不管吹哪一个都是去打敌人的脸,毕竟丢一格就是赔钱),那么接下来就要根据范围稍微细分一下狙击了 。
全方位狙击,三格狙击等 。
狙击手的主动技能可能与连锁范围不一致 。考虑到锁链是大多数队伍触发最频繁的技能,所以先按照锁链范围分类,主动技能范围单独标注 。
链中狙击步数通常不会影响敌人的射程(也有影响,比如下面列举的水狙击康斯坦丁),但是增加了射程内可以攻击的敌人数量,这也使得用链射程分类狙击比用链射程分类爆破更可行 。
全图狙击,可以拿副,一手一个女的,做为模型在链中攻击“最近的[]敌人”,即使最近的敌人也远在地图的另一端;这是最适合垃圾清理的模板,让你不用跑遍大半个地图就可以追一个血淋淋的怪物;整个狙击手的连锁伤害比较刮 。好在目前这些人的主动技能可以说是给了他们一定的爆发能力(比如女主可以多次主动攻击同一个敌人) 。
三格狙击,另一种常见的狙击模板,连锁攻击“周围三圈最近的[]敌人”,
不算小,但显然你不能一直待在地图中间,
因此,这个范围的限制在许多情况下是相当明显的 。
狙击手,挺神奇的 。连锁是爆破的形式 。它从2个方块开始,以自己为中心攻击周围的方块...这让人不禁好奇为什么简不是狙击手;
表格(我尽量把水友给你起的常用名字列在括号里 。如果你在看讨论的时候还有不知道是谁的昵称,请提问)如下 。蓝、红、黄、绿网格代表火和水雷森属性:
* Mygard自己的主动技能周圈伤害是爆破,童谣之雷也是,但是奈尔斯的9格是点名 。
*表中没有提到的方面很多,不是因为这些轻灵没有其他能力,而是因为写出来会很乱 。如果你需要更多地了解一个轻灵的各种数据和技能,你需要查看更多的信息,并尝试它们 。
狙击手吐槽
1.雷系的设计好像很喜欢机动性 。全装狙击手居然有三个,占全装狙击手的一半 。除此之外,还有像雷系的大跨变色克星,雷系的辅助白夜城唱诗班链这样的全方位狙击手 。其他属性一时半会满足不了...
2.三格狙击说实话在这个范围有点卡 。明明是狙击,但你还是要时刻想着是逃跑还是上去带伤害输出——这也是旧约里霜火试炼通关不愉快的原因——如果三格有强人,至少三格不是他们的强项,所以只能说他们其他的强项足够压射程问题了 。
变色
通常所说的“变色”就是改变地图上几个方块的颜色的技巧 。显然在这个以格子为核心的游戏中是一个非常厉害的技能 。目前拥有此类技能的光转换者大多是专职转换者,在所有职业模板中攻击力最低 。而且很多变色技能除了变色没有其他作用 。或许官方是怕给他们打了一针神针 。
目前所有的变色技能都是主动技能,在可预见的未来应该也是如此,所以下面就按照主动技能的类型来稍微细分一下 。
除了转换,下表还有少量其他职业;有拿着变色功能不收录的,有因为使用方法精妙不收录的,也有可能是因为楼主眼睛溜 。
*轻灵除了变色还有其他方面,下表不一一列举 。想要全面评价一个轻灵,还是不能局限于它的主动技能 。
如果你不知道什么是新棱镜点阵 。
Ettin和Tiny能产生的是一个被触发的扩展网格 。当角色从某个方向向上移动时(如图),触发行进方向变换的两个网格变成相同的颜色 。换句话说,放在同一位置的网格可能会根据移动情况向八个方向延伸 。
目前棱镜会因为洗地技能而失效(虽然特效图案会留在地板上,但不会延伸) 。所以如果伊兰汀和泰尼同时用洗地符的话,注意先洗地,再扔棱镜 。
【地下城70级怎么二次觉醒 2次觉醒多少级】交流个人色彩变化的经验
四格变色:新手池保时必须出来的六星模板 。不能说有多强,但有普遍性 。大部分场合都可以用,不需要更多的训练就可以上手,哪怕是1级破 。(四格变色的突破模板是一样的 。延迟一轮多改一格,完全破无条件多改一格 。也有相当大的提升,但只是量变,远没有大十字换色和洗地必要 。缺点是格数少(爆发力低),位置不完全满意(可以移动到相对好的地方重用技能,但毕竟不是可选的) 。
大十字变色:和四格变色一样,每个属性都有一个一位的标准模板,转换范围可预测可控,爆发力优秀(格数多,如果敌人在面,可以击退为输出铺路),代价是初动长,冷却长,很难获得突破等级(而且四个都是五星,很难获得);另一个缺点是固定的十字形状不是通用的 。有时候,虽然展开了十六个方格,但它只能和其中一个走到最后 。
Keren的情况和Grand Cross差不多,格子更少,但是她也有更高的灵活性(自带位移)和更快的旋转 。同等条件下,我觉得我会优先考虑可人,当然两者都可以用 。可人的位移和排的形状正好可以和大十字的巴顿形成很好的契合 。目前其他属性缺少这种位传递色 。
棱镜格子:优秀的操作极限 。一个小小的棱镜可以拯救许多可怜的锁链 。能丢两个棱镜的伊兰汀,连接能力超强 。平民伊兰汀即使不能全力开局,也依然强大 。
洗地:一个非常高的理论极限,但在各种变色技能中随机性最大,推出下限性能也可能会血压升高 。
对于没有保障的洗地作用,直接建议孟新不要指望他们会变色铺路 。(可以用来实现一些其他的功能,比如地里全是影线,踩都来不及,格子里走都来不及,考虑全洗 。)如果说三感让他们成为有保障的洗地,投入有点多,不如孟新先有三感,有一些输出;如果你很喜欢,XP练习卡...也建议先练别的队伍刷资源 。
对于地板有保障的洗地角色来说,至少不洗自己的格子不会让血压升那么快...所以这些家伙想玩,就算不突破也可以——就是“可以”,不怎么推荐 。要推的话,破了自然更好,不过都六星了 。请不要为了强氪去顶 。
静脉注射时血液回流到管中
游戏主线三星有超过混血通关的需求,其他游戏有生存壁垒,以后可能会有更多的治疗需求 。虽然高训练团队可以努力推动大多数级别,但孟新经常陷入找不到护士的困境 。
主动技能回血周转慢,连锁回血容易触发但通常给回复比例小 。理想的治疗作用是连锁和主动技能都回血 。不过相对于输出角色,目前游戏中的治疗角色还真不少 。如果没有,您可能需要承担更复杂的角色:
回血经验
目前这方面最不方便的是消防队 。有水免费送三星纯护士丹娘,卡奇五星牛奶菲丽丝在奶量不弱的同时还有全图排量,拿不到还可以用便宜礼包买一个;雷队的纳丁艾米虽然主动技能不是瞬间的,但她的生存保障一样强;
虽然森只有一个奶水,但她也是奶水充足的纯治疗 。相比之下,火四星爱丽丝的主动减伤技能,前期给人的体验真的很痛苦 。可以说本来不凶的敌人没有这个减伤,而是用这个减伤猛的把你打死 。毕竟两个吸血鬼角色都不是纯医疗(而且都是六星),导致了低压图你可能无论如何都不需要奶,高压图无论如何都拿不到奶的情况,只好回到队伍的训练水平 。
好消息是,经验可以在队伍训练水平提高后逐步提升;不过我个人的建议是,不爬火塔的话,其他属性的奶在前期直接跨队上班比爱丽丝舒服 。如果你已经练习过了,继续练习 。
拉斐尔前期不建议当牛奶用,尤其是零氪,低氪,低练拉斐尔 。牛奶很容易失效(如果是多功能的话,三感之前变色的范围还没满,坏了容易寂寞) 。用奶比其他纯奶角色好,练习程度不是很高,顶主线就行 。
排水量
除了变身角色中的全职位移轻灵,一些输出和辅助角色也有位移能力;位移可以更好的利用格子(无论是对于现成的格子还是为了配合大十字变色),或者逃离怪物的围攻 。
目前楼主看到的位移有两种,一种是瞬移,也就是瞬移,一种是突进 。后者有路径,会攻击从起点到终点途中遇到的攻击对象 。相对瞬移角色虽然因为AOE的原因可能需要寻找落点,但通常只需要考虑落点为中心,而碰撞角色则需要考虑“跑道”的角度;
瞬移角色中,五星水爆Kolax比较特殊,它的AOE范围会在落点和起点之间扩大,但和碰撞角色的跑道还是有区别的 。
*所有不是单纯位移的技能,在自动战斗AI的使用下,会优先实现伤害/恢复 。比如AI会让Hilona跳到她能打到最多敌人的位置,Phyllis跳到她周围2圈敌人最多的位置(以获得她最大的治疗剂量) 。后续怎么走就不考虑了 。说白了就是智障 。低血压玩家可以看到更多AI使用位移 。
如何组建团队?
一个简单的团队思路如下(假设每个位置只能实现一个功能,如果能在一个位置实现多个功能,越多越好),其中四个人同属性,另一个人可以是其他属性(两个变色位置默认同属性);
在应对不同情况时,可以有针对性的进行调整,而对于懒人来说,即使一直在连续输出2色,换1奶,也能应对绝大多数情况 。
以成本最低的人为例 。一开始接生的女主韦思,就是一个极其典型的全面狙击 。送来的牛奶和变色是同一个属性(水),这使得一开始最有可能形成水基队,但这也是不稳定的,因为新手池的变色不一定是水,而在另一端送来的戴娜(戴娜,《猛鸟》)是爆破手:
吐槽:这个给爆的设定真的挺无聊的 。前面说过,爆破的方法都是一样的,就是踢敌人的脸 。没有戴娜都一样,但是没有爆破那么容易发现颜色的变化 。即使是同样的色变,大十字和四方形和洗地还是不一样的 。如果新手给一个免费的五星四格换颜色,那就是良心 。
除了纯色和4: 1,我还能算出其他颜色比例吗?可以用喜欢的卡补32/311/2111吗?
自然是可以的,但是楼主既没有亲身经历可以分享,也写不出“套路” 。他只能说加油;
从理论上讲,纯色的爆发力和系统周转更高,但对色彩变化的要求很高 。如上所述,至少要有2个颜色变化;杂色可以更任性,但无法产生纯色队伍一轮打一局的效果 。
没有六星输出可以玩吗?
破六星输出0真的不一定有多大统治力...这个游戏的面板差距主要来自职业 。低星不仅敢给技能组,面板也不差 。除了三星没有三感,会缺乏后期水平,其他问题不大 。
我可以使用转换和辅助角色输出吗?
虽然转化和辅助也有爆破或者狙击造成的连锁伤害,但是在相同的练习程度下,专精输出职业的价值更好,而且除了连锁,主动技能也会输出;
高等级的转换和辅助对团队的贡献是不可忽视的,但是孟新还是建议先拉输出者,再补别人的做法 。毕竟看起来一个变色者即使只能打出1点伤害也能变色,但是火力不够的时候就不够了 。这个游戏是有步骤限制的 。
我有很多相同属性的颜色变化 。我如何能得到他们?
组合很多,有厨力的人可以适当喜欢;
不会,孟新首先推荐球队留在四格变色,稳定百搭;
如果有雷·伊兰汀,推伊兰汀;
感觉爆发不够强的时候考虑换成大十字;
不建议从0破十字和0破地板组合开始 。初始动作太长 。如果没有位移和四格变色进行润滑,可能要半天才能做好链条 。
我没有任何颜色变化,我只是冷静下来吗?
确实有点冷,但是这个版本开发了一个没有任何颜色变化的纯色团队 。
爆破只需要2条链、容易获得的置换构件和合适的纯治疗角色;这些条件使得这样的队伍成为可能,所以你也可以寻找“链条要求低的输出手+位移+牛奶”来弥补你阵容变色不足的问题;
在纯火还没变色的时候洗洗睡吧 。
谁让队长走了?
队长无论踩什么格子都可以升A级,达到步数就可以触发锁链 。所以孟新可以把练习水平最高的人放在队长,可以更重视A级和链伤;
双色队让颜色不同的人当队长;改变局里的局面;
除了变色就没有别的招数了吗?
有怪物聚集和击退的卡牌可以强行移动怪物位置;有一张牌特别中毒(即每回合持续伤害);但两人都没有任何亲身经历 。
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