1.预先计划
(包括主要策略、数值、功能、文案、执行等 。说白了就是编辑剧本 , 写述职报告 , 计算数值设计场景人物“计算数值:人物在每一关获得了多少经验 , 玩了多少关 , 付出了多少HP , 装备物品爆炸率等等 。都是和计算挂钩的” 。当他们用文字完成一个游戏的所有结构后 , 就开始分工了)
2.美工(美工一般分为场景、角色、后期场景:也就是用策划者使用的文字写出来的建筑、地形、地面 , 可以是2D , 也可以是3D模型 。角色:游戏角色就不用说了 , 策划者写的怪物角色NPC , 比如发光的传送门和某些场景中的道具 , 也要管理 , 比如木盒子 , 树等 。后期:主要是测试游戏美工做出来的东西的美感 , 比如场景的灯光效果 , 整体感觉 。当然大部分公司都没有这个专业 , 大部分都是后期主美拿的)
3.这个程序相当复杂 。一般来说 , 他们会和美工同时收到策划人发来的策划方案 , 而他们要做的就是:游戏场景和角色的碰撞 。以梦话为例 , 艺术家制作的人物和模型都是虚拟的 。如果没有程序 , 比如剑客走到长安街的时候 , 你会直接穿过大雁塔 , 而不是在现实世界里撞墙而无法离开 。人物和怪物的属性:他们会根据策划者给的值写代码让属性真实 , 也就是让玩家看到 。当然 , 和NPC对话也是程序员写的代码场景的切换:比如你要把长安城中间的瞬移点拿到长江以南 。这个传送点就是程序员手中的代码 。他们编写的代码会将你的角色从XYZ轴移动到XYZ轴 , 实现场景的切换 。
4.声音配乐:
一看就能明白他们在游戏里负责音乐配音音效 , 这个小编就不多说了 。
测试:到这个时候 , 游戏基本已经开发出来了 , 但是美工的图形模型和程序代码肯定有bug , 也就是漏洞 。这时候就需要测试人员来玩游戏了 。当然 , 不要以为游戏好玩 。例如 , 如果程序员与所有的NPC对话 , 而你不知道代码是否有问题 , 那么你将不得不在整个游戏场景中重复与所有NPC的对话 。也许你会从早上9点一直工作到晚上 。你会一直重复这个东西哈哈~ ~
以上是游戏开发的一般流程 。当然简化了很多 。如果你真的想了解开发一款游戏 , 去游戏开发团队或者公司是必然的 。这就好像你想知道大学是什么样子 , 只有亲身经历才能知道 。不能只靠别人告诉你 , 只能大概了解 , 本质还是需要你自己去体会!
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【有游戏怎么做 如何作游戏】肖伟
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