新医疗属性:决定了复制人治疗其他人的速度 。
免疫属性:决定了复制人对疾病的敏感度和康复速度 。

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免疫系统点数会随着时间的推移慢慢降低 , 每天-10点 , 但由于复制人属性会增加10点 , 又由于粘上了食物中毒病菌-20点 , 所以总体上是-20点 。
免疫系统点数越低 , 患病几率越高 , 康复速度越慢 。

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8.手动闸门调整
手动闸门像现在的机械闸门一样可以设置通过权限了 , 那么我比较好奇机械闸门调整了什么 。

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9.精确设定和欺骗眼睛的流动调整 。
各种可以调节大小的建筑都可以键入具体数值了 , 同样也可以直接使用滑块 。

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流动调整是个好东西 , 现在管道内的内容物的多少会以“球”的大小体现 。

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10.遗迹
地图会随机出现一些遗迹 , 目前不知道有什么作用 。

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11.沼泽百合
这是个新植物 , 但Klei完全没有提它 。
在游戏文本的说明中说它是用于治疗的 , 具体不知道有什么用 。
第二直播:

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1.控制台更新
控制台有了很多新功能 , 比如复制功能 。
简单来说就是把地图上一部分内容复制到另一个地方 , 或者另一个存档中去 。
顺便一提:生成物质的名字不用代码了 , 说明控制台应该可以进行翻译了 。

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2.天然气发电机图标更改 。

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3.洗脸池
可以用来消除病菌 , 暂无图标 , 所以使用了洗手液的图标 。

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4.瓶装抽空器
与液体瓶装器可以配套使用 , 应该可以进行手动移液之类的 。

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5.种子接合机(Seed Splicer)
应该是用来生产种子的 。

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6.气体管道系列移植“实用”栏 。

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7.一些新的病菌及其颜色(病菌视图)

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8.世界生成种子选项
可以设置世界生成种子了 , 相同的种子生成的世界是完全一样的 。
顺便一提:翻译选项又移到了主菜单里了 。
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