8.1 顺热传递方向控温
最简单的控温方式就是顺热传递方向控制温度,我们知道,热量总是从高温处自发移动到低温处,因此我们可以有两种情况,一种是管道内温度高,环境温度低,此时冷却管道内元素,升高环境的温度;另一种是管道内温度低,环境温度高,此时加热管道内元素,降低环境温度 。我们可以使用导热管道加速热量交换,使得环境温度和管道内元素交换温度的速度大大上升 。
使用环境来改变管道内温度的应用情景有:水池、萝卜氢气房、反熵热清零器、蒸汽房等 。
8.2 逆热传递方向控温
我们知道,由热力学第二定律,热量不能自发地从低温物体转移高温物体,因此我们在进行逆热传递方向控温的时候需要借助两个东西,第一个是液冷机,第二个是空调(空调用的比较少,因为气体比热容普遍不高),液冷机需要1200w的功率,这在前期还是比较昂贵的,很多萌新应该不太用的起 。通过液冷机的元素固定降低14度的温度,温度全部转移到液冷机自身上,是一种降低管道内温度的好方法 。
8.3 加热液体温度
一个比较特殊的设备叫做金属精炼厂,其能够一次将400kg的液体加热固定热量,使其升高温度 。
8.4 利用自循环来延长温度交换的时间,以及选择某个温度范围内的液体 。
如果想尽可能的进行温度交换,那么就需要延长导热管道的长度,如果不想管道太长,或者是用液冷机或者空调,那么有必要用自循环让元素多走几遍,如图便是一个简单的液冷自循环,通过设置管道温度传感器选择低于某个温度范围的液体即可 。

文章插图
8.5 注意防范爆管
当元素在管道内变相的时候,即从气体变成液体,液体变成气体或固体的时候,管道内的元素会从当前管道的位置溢出到环境中,同时管道扣耐久,当耐久为0时,管道不可用,相当于断了 。我们需要进行元素温度传感器来控制管道内的温度,尤其是进行液冷和金属精炼的时候尤其需要注意这一点 。但是游戏设计元素少于最大流量的1/10的时候,即液体管道内少于1kg,气体管道少于100g时,管道内的元素不会在管道内变相,因此也可以利用这一点(不明确会不会改) 。
9. 管道满管检测
管道的满管检测是一个很简单的问题,也非常少用到,因为在我认知内需要使用到这个技术的地方就是使用限流阀分离电解水产物的时候需要用到,但是其实非常非常简单,我一个图大家应该就明白了:

文章插图
就是当管道满了的时候,由于第一个管道桥的出口已满,因此气体会向第二个管道桥移动,当第二个管道桥出口处检测到元素时,就会停止抽气,就不会再进气了 。
10.管道布局
我给出一个相当简单的建议,就是不要建相邻且平行的管道,否则在日后你想建一条垂直与这两条管道的新的管道的时候,会非常非常难受,建议平行的管道之间空出两格,因为管道桥的口不能重叠,因此需要两格才能通过一个垂直的管道 。
未完待续!
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