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下面这两个过滤器左边可以正常运行,右边不行,为什么?拆掉就知道了,没发现的自己慢慢对照,过滤器没有骚操作,只能这么连 。

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建筑的属性,看需求一栏,会告诉你需要什么液体,那么,可以不按需求进液体吗?当然可以,但是起不到作用,而且设备会损坏,如果你看到某台机器显示错误元素损坏,那么请打开气体/液体视图,看是不是混进去什么乱七八糟的东西 。
还有一类比较特殊的建筑,这两个都需要供给水,但是打开水管视图,发现没有白口,这时候就不要想着应该怎么连了,建造一个手压泵,这时候小人就会去打水运过来,或者地面上有这样的瓶子也会运过来 。

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手压泵界面 。

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问题一:这个仅限打扫是什么意思?
答:点击K有打扫标志,勾了的话只会拿有这个标志的,不打勾只要地图上能拿到的水瓶都会运过来 。
问题二:启用自动瓶装什么意思?
答:启用的话会主动去手压泵打水运过来,不启用只会捡地上瓶子 。
液泵常见问题:显示水管堵塞怎么办?没有设备用水且水管里的液体已经抽满就会出现这个提示,一般没有问题 。但是如果厕所洗手池的出水口堵了那就有问题了 。
排液口显示超压怎么办?排液口最大压力是1000kg,也就是一整格水,可以选择挖大水池、改变排水口高度、高压排水 。
液体调节阀:控制水管中液体流量,本来固定10kg/s,现在可以从0到10kg调节,但是要小人去修改才能生效,对萌新没啥用 。
这两个与手压泵和空瓶器类似,一个是通气体然后把管道内气体变为瓶装气体,一个是把瓶装气体释放到环境中 。

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自动化
绿色是激活,也就是1,红色是关闭,也就是0.以灯为例,收到绿色信号就亮,收到红色信号就暗 。
逻辑门
与门,11为1,其余为0
或门,00为0,其余为1
非门,1为0,0为1
异或门,不同为一,如10为1,01为1,11为0,00为0
缓冲门,收到1马上输出1,收到0隔x秒输出0
过滤门,收到x秒1才会输出1,收到0马上输出0(以前是延时门的,不知道什么时候名字和功能都改了)
上面几个可以自己多次尝试找规律 。下面是内存开关,又叫rs锁存器,输出信号不仅和原先输出有关,也和输入信号状态有关 。
S表示输入端,R表示重置端(右上角可以看输入端和重置端,输出端分别长什么样,别接错了) 。S1R0为1,S0R1为0,S0R0保持原有状态,S1R1在游戏中固定为零(是在游戏中,考试的话应该是不能确定) 。
基础操作应该是区间控制,像这样下端液压感应器是低于100kg激活,上端液压感应器是高于100kg激活 。则当水库液体少于100kg开始抽水,抽到上端液体高于100kg停止抽水,当水库底部小于100kg时重新开始循环,当然也可以用在温度气压等控制 。

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你也可以把两个传感器放在同一高度,左边设置低于10kg激活,右边设置高于12kg激活,这样液体的质量就一直在10到12之间徘徊 。需要注意的是,自动化停止的是液泵,但是存在液泵与排水口之间的液体还是会照常排放,所以结果会大于12kg,在控温方面要记得留好缓冲空间,不要压过热损坏的底线 。

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讲一下这三个传感器,气液都是一样的,常用的是温度传感器和元素传感器 。

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传感器要与液体开关阀配合使用,是右边的开关阀不是左边的调节阀,别弄错了 。
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