《群星》铁人档玩法解析攻略 铁人档怎么玩( 二 )


陆战队和飞船的维护费降低10%,升级高级政体之后可以降低20%,这个还是很有用的,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力 。
战争愉快感+5%,也是不错的属性,因为这游戏战争时间覆盖率说实话还是不低的 。
军事执政团(不能有狂热的集体/个人主义)
40-50年选一次新统治者,也可以消耗影响力发动紧急选举 。寡头政权都一样 。
飞船花费-10%
飞船升级花费-25%
只能说这两条属性还凑合,爆兵可以更早一点 。个人感觉不出有什么特别的优势 。
军事独裁(不能拥有个人主义/狂热个人主义)
统治者死后,以选举的方式选出下一个统治者 。帝制里的另类 。
每位统治者都可以建立一艘巨型飞船,这个飞船在你造船的时候会出现在列表里,只能造一只,比你设计图纸上的名字多一个后缀词 。大概就是属性提高 。一艘大船是不错,但是对大局影响比较小,一般来说没必要因为想要大船而选择此政体 。
海军能力+20%,这个是3DM翻译的锅,应该是舰队支持+20%,就是你的舰队上限,超限之后会增加能源消耗,这个可以极大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用 。升级高级政体之后是40%,堪称逆天 。
飞船维修-5%,减少维护费,之前说过了,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力 。
按照我的想法,军事三政体里军事独裁是最好的,军事执政团是最弱的 。
军事独裁比军事共和来说,优点就是领导人等级肯定会有优势,共和需要在后期才能慢慢弥补这个劣势 。而舰队上限对于玩家来说毫无疑问的比直接降低舰队维护费要强,因为众所周知,某些时间我们要造无敌舰队的话肯定会超舰队支持上限的,而提高这个限制就是降低了维护费,而且降低幅度也非常大(不信的话你超一倍或1.5倍看看维护费)且,不能拥有个人主义道德观,堵死了玩家自己作死选择个人主义提高游戏难度这条不归路啊 。。
唯心主义,幸福度+5/10% 。简单明了,唯心主义会让人更加快乐,这很科学 。
唯心主义对应三政体(共和、寡头、独裁三类统治者选举方法不再赘述)
神权共和,降低道德分歧10%,增加直辖星2颗 。
神权寡头,降低道德分歧10%,领导者补充花费-15%
这两个可以放一起说,降低道德分歧的属性中后期还是很强的,可以有效降低国内派系的吸引力,道德分歧高了会导致改变道德观,而道德观不同就容易加入其他派系 。共和的增加直辖星作用并不太高,只能说爆兵的时候多些直辖星比较方便操作,而那一点可怜的产出在后期什么也不是 。而寡头的降低领导者补充花费也是比较凑合的,节省那一点影响力聊胜于无 。
这两个都很适合附庸流扩张,因为降低了道德分歧,所以大批量吞并附庸不会导致国内局势出现动荡,而在属性中点出魅力非凡可以增加15的基础外交好感度,会在前期给你极大的帮助,让你可以不用担心太早被宣战 。
君权神授,奴役耐受性+50%,重新安置价格-15% 。
奴役流专属政体,高级政体+100%奴役耐受性,再加上集体主义的奴役耐受性,全国人民越奴役越开心 。。。产能爆炸 。
然而奴役流无外交,你在母星奴役一个人,十万八千里以外的未知文明都会知道,没有CIV5那种没遇到就不知道你做的坏事的机制 。只能用产能转化为军事实力与电脑拼国力 。但是由于必须早早的组建舰队,扩张速度不如上面的纯附庸流快 。最终开战时国力往往还是弱于纯附庸流的 。
唯心三政体还有一个隐藏的好处就是可以随机到灵能科技,非唯心想要灵能科技的话必须有一个灵能专长的科学家,而非唯心貌似只能通过随机事件为科学家添加灵能专长 。所以中期一般来说会错过灵能军、灵能军配件、心灵跳跃引擎 。尤其在打铁人模式无法SL的情况下,太难搞到灵能专长属性了 。
目前版本1.0.3,神权三政体不能说是最好,但是绝对能说是最容易取胜的政体 。
唯物主义,+5/10%三系科研 。算是中规中矩的属性,但是科研在这游戏里并没有什么意义 。不推荐 。
直接民主,+2直辖星
科学理事会,+1研究方案,+1帝国领导者能力
霸权专制,+5%研究速度,+10%调查速度
以上,全部都是垃圾,科学理事会的+1研究方案可以算是这堆垃圾里保存最完整的那个蛋糕 。
【《群星》铁人档玩法解析攻略 铁人档怎么玩】