GameStar:
为什么过去一段时间一直在改进AI,AI有很多问题吗?
Mike Simpson:
在帝国全战中,我们尽量让AI想真人玩家一样运行 。
我们发现了许多问题:
比如说帝国全战和其它全面战争作品相比,最显著的就是战役主要是部队的对射,而不是经典的群殴 。我们经过长时间的工作来完善AI 。而在幕府将军2中,战斗又变回了远程对射与近身肉搏的混合体,所以我们又面临同样的问题,AI 必须改进 。
GameStar:
帝国会战中AI和前作的AI有什么相似之处?
Mike Simpson:
帝国全战中,帝国会战的AI很复杂,也很有生命力 。幕府将军2中,应玩家要求把AI智慧进一步提高 。除了让AI更有攻击性,AI的战术也应更复杂,幕府将军2中城堡防御更好,和前作相比攻城战效果也更好 。但是战场上有好多方法来获得奖励加成,将领技能更多,建筑类型更多 。相比帝国全面战争,幕府将军2 中有超过100个兵种 。
GameStar:
相比星际争霸和文明,全面战争系列是比较年轻的战略型游戏,你感觉这个系列游戏的前景如何?
Mike Simpson:
常有人说PC平台上单击战略类游戏市场在缩小,但事实并非如此 。比如说全面战争上,玩家呈爆炸性增长,玩家通过Facebook认识到这款游戏的可玩性,进而成为该游戏的粉丝 。战略性游戏有几百万人的市场 。这里要说,一些玩家就是冲着战略性游戏的头衔来选择游戏的,连我70岁的姨妈也在玩战略类游戏 。
GameStar:
感谢您抽出时间接受采访 。
《全面战争:幕府将军2》专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
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