《全面战争:幕府将军2》试玩版详细体验报告( 四 )


《全面战争:幕府将军2》试玩版详细体验报告

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下面我们将进行水军方面的训练,首先在港口征召一艘弓矢快速船 。然后用商船前往交易点为本家进行贸易,接下来用弓矢快速舰为其护航,水军战略方面也与帝国大致相同 。
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接下来教程为我们开启的是家族技艺界面,也就是类似于全战系列中的科技 。将军 2 中的家族技艺分为武士道和气之道 。武士道也就是战争科技,而气之道则是内政外交相关的科技 。
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在升级了几个战争相关的科技后,我率领强大的军势攻入赞岐国 。赞岐国守将乃是三好义贤之子,名将十河存保 。
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《全面战争:幕府将军2》专题站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
这是一场在冬季的作战,大家可以清除的看到漫天遍地的皑皑白雪 。进入战斗后,阵型功能也被激活 。选取负数部队之后,按 G 键便可布阵 。分为锋矢、鹤翼、翔雁、盘龙、猛虎、松涛、云龙和飞鸟八阵,各有寸长尺短 。而且在我方的部队中看到了新兵种 - 野太刀武士的出场 。
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单选主帅后,我们可以看到武将技能按钮,目前看到的有鼓舞、坐镇、重整等几个技能 。与之全战系列中的其他作品相比变化也并不是很明显,我们期待着正式版中的表现 。在训练步骤中新兵种投石机部队也被激活,作为威力强大的超远程部队,其投掷出去的爆弹对在掩体中的部队具有毁灭性的打击力量 。致命的缺点就是不能移动而且近身作战极其脆弱 。
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令人欣喜的是 CA 对细节上的把握和改进,全军布阵之后的行进,就算是急行军也会有相应的不同 。行进速度稍慢的步卒则会全速奔跑,而行进速度稍快的骑兵则维持平速前进,使得整体阵型保持一致和完整 。不要小看这一细节,如果行进速度不统一,将军 2 布阵这一设定将成笑谈 。
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教学模式下的敌军简直毫无战斗力,我军以一比九的伤亡率轻松拿下赞岐国 。
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下面教程将引领我们学习如何运用外交手段,运用船只我们与备后国的豪强松田氏展开贸易协商 。其实历史上的松田氏是世代备前豪强,并与浦上氏争锋 。哎,CA 又开始乱搞一通了 。
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完成外交之后,教程要求我们把所有的战舰集中在一处 。随后从淡路方面杀出一只三好家的水军,双方随即发生战斗 。很遗憾,此战也依然只可自动进行 。战斗胜利后,我们将前进到三好家的红色交易航路上,借以切断对方的财路 。
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放眼四国,只剩下阿波一国,下面我们整备好军力,招收新兵科,率领强大的军势侵入阿波 。我们可以注意到这么一个细节,处在战争迷雾中的地区并不是真实场景,而是地图图片化的形式 。
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面对三好康长的顽强抵抗,元亲带领着弟弟亲泰终于可以进行一场真正意义上的手动攻城战 。
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攻城战中新增了很多的元素,首先我们来说明的就是关键建筑的概念 。在场景中存在着若干个关键建筑,在本次战斗中,我们可以在小地图看到三个圆形标记,其中一个是黄色,另外两个是白色 。变成换黄色的,则表明已被我方占据,白色的则为无人占据状态 。敌我双方占据这些关键建筑的好处就是可以在本次战斗中给己方部队提供属性加成,战局的过程并不是一蹴而就的,这是个需要时间的过程,部队停留在建筑物一定范围内才可以缓慢的转化,而这个过程是可以被敌方突袭而打断的 。除了占据和无人占据两种状态以外,关键建筑也是可以被摧毁的 。所以这就引申出了很多的变数,当己方无力防守这些关键建筑的时候,就可以主动摧毁,自己无法利用也不留给对方 。在本次战斗中我方也出现了四个新兵种,忍者、大筒、铁炮队和长宗我部长弓英雄 。忍者部队前面介绍过他的能力,大筒在攻城战中的作用十分突出,可以在发动攻势之前摧毁城池的敌楼和城墙,使得整场战斗变得轻松许多 。而长弓英雄部队则拥有超远距离的射程和更加出色的射速和准确度 。CA 这个对合战诸多新元素的设定使得战斗整体变得更有层次和谋略深度,这些都不禁更加期待正式版里还有怎样的内容 。