一般来讲大家应该都习惯追求高伤害 , 尤其如果选用霰弹枪的状况 , 所以可能有些人看到说明文说攻击力较低就会放弃 , 但是反击者的射速相当不错 , 缩小准心效果虽然鸡肋但也算不无小补 。
技能增伤则不管在普通难度或梦魇难度打起来都能有效节约弹药 , 尤其在梦魇难度能够先放逐一些麻烦的敌人 , 趁机解决小怪是能很高地提高生存率的 。
风暴之眼
实用性A , 子弹量是14 , 射速中等 , 子弹附加电击伤害 。
技能是静电场射击 , 只看单发伤害相当低 , 但是附加效果相当强力的技能 , 只要被静电场射击射中的敌人互相靠近后会产生静电场爆炸 , 伤害跟范围都相当可观 。能够有效杀伤大范围聚集的怪 , 就算只有一名敌人 , 使用风暴之眼直接射击也能进行引爆 , 完全不用担心放了技能只能够做第一阶段的低伤害攻击 , 是在梦魇难度能有效发挥的枪 。

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孢子喷射
实用性B- , 子弹量是1 , 只能射一发 , 射完就要装弹是硬伤 , 虽然装弹速度不慢 , 但相对于远距离的狙击步枪来说 , 近距离攻击用的霰弹枪射完一发就需要补弹 , 非常影响攻击节奏 , 在梦魇难度更容易下一秒就被围殴打爆 。
技能是孢子射击 , 和虫巢炮一样范围内会持续输出 , 差别在爆发时有基础伤害 , 伤害性比虫巢炮好 , 但一样不实用 。整体可以说是霰弹枪版本的虫巢炮 , 但因为明明是霰弹枪子弹量却是1在梦魇难度近距离相当打断节奏的关系 , 并不怎样实用 。普通模式或许能够玩玩 。
废墟
实用性B- , 子弹量是30 , 自带3连射的步枪 , 但因为伤害力低落的关系并没有什么特别突出之处 , 导致3连射也是鸡肋般的存在 。
技能是不灭者 , 「蓄满自动使用」 , 只要蓄满后死亡就会重生并回复生命并且附带减伤跟免疫效果 , 要注意的是复活后右下角的复活图示会有CD时间 。
在梦魇难度打不痛又几乎没用处的枪 , 复活虽然看来强力但是在伤害性低落的状况下 , 一般在梦魇难度如果会死亡想必已经是穷途末路的状况 。
与其因为枪的伤害低导致被敌人辗压后死亡重生 , 还不如一开始就用高杀伤力的枪清掉敌人更实际 , 在普通模式怪比较脆的状况或许能玩玩 。
粒子加速器
更新后实用性A- , 子弹量是5 , 可以射出高速的光束 。
技能是重力核心 , 能够生成黑洞 , 有着两段伤害 , 第一段伤害不高 , 黑洞会持续牵引敌人 , 但对BOSS不受控场的没用 , 最终会爆发出高伤害 。要注意的是牵引对玩家同样有效 。
来到了这把一般大概会被说成是神器的枪 , 事实上技能效果也是相当强力 , 作为控场技能能力算是十分优秀 , 但是牵引对玩家同样有效这点却很致命 。
如果是在多人联机、这招技能控场还对队友有效的状况下 , 这招大概是全游戏里最容易妨碍到队友的技能了 , 弄得不好说不定会成为友情破坏枪 。
梦魇难度下只要没炸死敌人、又不小心被牵引到靠近怪 , 在技能结束后大概免不了又要吃上龙心了 , 请谨慎使用 。

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毁灭者
实用性B+ , 子弹量是1 , 和孢子喷射一样只能射一发 , 射完就要装弹 , 装弹速度体感上略慢于孢子喷射 , 弹道是水平五箭 , 非常有趣的设计 。
技能是穿刺者 , 射出一发破灭魔剑 , 造成伤害并附带流血 , 还有额外硬直效果 。
单以技能来讲单发非常强力 , 对敌人造成的硬直相当大 , 尤其存多发一次射在敌人身上爽快感更是高 , 不愧是-破灭魔剑- 。
作为近距离攻击用的武器射完一发就要装弹这点和孢子喷射一样是硬伤 , 然而技能相对孢子喷射优秀又实用许多 , 这一点必须给予加分、存多发破灭魔剑一次射在敌人身上爽快感再次加分 , 不得不给个B+ 。
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