43.战场上的格子也是有左的概念,优先级用键盘来表示就是zxcvbnm asdfghj qwertyu 1234567,再到备战区 。
44.假如备战区满了,选秀获得的英雄会放在Z格子上,也就是合成时优先级最高的格子,必定把别的装备挤下来 。
45.假如一个英雄同时是狂战士和刺客,他会跳到后排去,不管是刺转狂还是狂转刺 。
46.元素格也算装备,可以影响亚索技能的判定,以及挤装备时也有用 。

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47.装备平台有10个格子,超出的装备会消失 。
48.水银和奥拉夫能够免疫部分以“控住目标”为前提的造成伤害的控制技能,所附带的伤害,已知上版本的Vi和这版本妖姬狼人 。
49.布隆的举盾方向是朝着布隆最远的单位,所以常常对着自家后排的刺客开盾 。
50.云顶里泰坦的技能描述错误,不会对沿途敌人造成伤害和控制 。
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