对于这一点只能说是仁者见仁智者见智,要知道回合制战斗方式的游戏直到现在都并没有过时 。例如《幽浮》系列、《神界》系列、《文明》系列等欧美评价最高的游戏,都没有因为是回合制而被淘汰 。
何况在有限的开发资金下,你不可能要求河洛能做出类似《刺客信条》或者《巫师》、《最终幻想15》一样的即时战斗方式出来 。
更何况这些国外的3A级大作开发资金和投入人员数量是多少?根本没有可比性 。
换个方式来说:如果河洛要强行根据这些意见,将战斗方式改为即时战斗模式 。是否能够被玩家接受还是未知之数 。所以河洛依然采用回合制战斗方式的做法我认为是非常正确的!
毕竟回合制战斗方式对于河洛来说可以说是轻车熟路 。而做成即时战斗模式的话:首先在技术上很难达到玩家的要求,其次做出一个不伦不类的即时战斗方式出来还不如不做 。
要知道之前《仙剑奇侠传6》就是因为把回合制战斗改为了《最终幻想13》的半即时战斗模式而被人诟病!
游戏性方面:
本作在游戏性上的确丰富了很多内容 。除了很多支线任务之外,并且对于武功秘籍的修炼有了更多的要求 。例如有的招式必须要采集足够数量的道具素材才可以练成 。
很多支线任务都需要有福尔摩斯式的侦探头脑和判断调查才行,而有些支线任务只有在特定的时间内才能找到线索 。
音乐部分:
这次《河洛群侠传》除了著名作曲家骆集益亲自操刀作曲之外,玩过《侠客风云传》系列的玩家依然可以听到《侠客风云传》系列的部分曲子 。可以说集合了骆集益和蔡志展两位大师的作品 。
优化部分:
我不知道其他玩家的配置如何,所以不能一言以蔽之 。我自己用1066的显卡开了全部最高特效运行下,除了偶尔会出现画面卡顿之外基本上还是非常流畅运行的 。这个问题其实除了和个人电脑配置有关之外,最大的原因还是因为U3D引擎本身的缺陷导致 。
河洛后期肯定还要发布修正补丁来解决 。
不过能够用U3D引擎做到目前的优化效果来说:已经算很不错了,也说明河洛的程序开发人员的确用了心 。
优点:
作为一款3D沙盒武侠类型游戏:除了富有满满的情怀之外,在画面和游戏性上可以说很令人满意 。
缺点:
虽然本作支持手柄操作,但是在游戏内的按键提示上并没有标明 。在设置选项内也只注明了映射按键,而不是手柄上的按键字母 。战斗部分用手柄操作的话,选择功能操作起来比较繁琐 。这点希望后期的修正补丁能够予以改进 。
优化部分对于很多配置较低的玩家,还是需要继续发布修正补丁来完善 。
题外话:
早上一醒来之后,听说此作差评如潮 。对于此点我个人也有一些看法:
1、我购买的是方块平台的版本 。说句实话,如果不是因为前期宣传我根本不知道还有这个平台的存在 。
今天凌晨当我打开客户端准备第一时间进入游戏的时候,却忽然发现又要更新5G多的数据包 。
估计因为当时人数太多,服务器承受不住压力的原因 。所以下载速度直接从满速降至只有不到5MB的速度,这一点说明方块这个平台运营并不完善 。很明显在搭建的时候没有做过压力测试 。
2、第一次进入游戏并没有什么问题 。但是刚才我准备继续玩的时候,客户端却又弹出提示框要求我安装VC2015运行库 。然而我发现这个提示完全可以无视,还是说明方块这个平台的不完善 。自然而然的会影响游戏本身的评价 。
3、个人建议不要有盲目的从众跟风心态去看待这款游戏 。游戏本身品质如何,只有自己亲身体验了才会有最中肯的评价 。
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